[행사] 라그나로크 온라인 "5월14일" 무료서버 "바포메트" 오픈 - by 루리웹 취미정보게시판

결국 라그나로크도 끝물을 보이려는 모양이다.  하긴 정식서비스화가 된 지 7년? 6년?  그정도는 되었겠다.  2002년에 사크라이에서 2차전직 테스트 한다고 열심히 페이욘 숲을 누비던 때가 엊그제 같았으니까. 
원작 만화가 있었고 당시 생각도 못했을 귀여운 캐릭터와 몬스터들로 인기가 좋았던 것으로 기억한다.  동생은 죽어라 전사를 키웠고 난 주위의 말도 안 듣고 "돈이 좋다~"며 상인(마이너하긴 마이너했다, 1차직업만 있을 당시엔)만 죽어라 팠었으니 말이다.  동생은 이리저리 유명하다는 스킬트리를 타며 바포형님을 배알하러 다니기도 했고, 난 토끼귀를 만든답시고 프론테라 북부에서 죽아라 만득이(만드라고라)만을 때려잡으며 시간을 보내다보니 어느 새 유료화가 되어 그 뒤는 게임을 하지 않았었다.
그렇게 2년여가 흘렀고 2004년이 되어 지인인 AAru군이 "한 달 정도만 라그온을 해 보지 않겠습니까?  경치 좋은 곳도 많이 생겼고 관광하기에 좋을 겁니다"라는 권유로 새로운 서버에서 시작을 했는데 맞으면서 버티는 직업이 아닌 복사(프리스트)계열을 추천하는 게 아닌가.  난 맞고 버티면서 패는 직업이 좋은데(기사/상인/몽크) 추천하는 직업은 타인 혹은 적에게 타겟을 걸어 캐스팅을 해야 하는 직업인 프리스트.  생각같아선 힘을 만땅으로 올리고 골프채라도 구해서 힘으로 밀어붙이는 "사장님 나이스샷"타입으로 키우고 싶었는데 주민번호가 여성이다보니 강제로 여캐만 생성되는 암울한 상황.  참 환장하겠더라.  일단 권유한 지인은 책임성 있게 날 여기저기 끌고 다니며 속칭 쩔(무상 경험치분배)을 해 줬지만 쩔을 받는 일보다 몸이 내 쪽으로 꼬이는 통에 먼저 죽어 엎어져 있기 일쑤고 지인 쫓아다닌다고 따라다니다 보니 몬스터를 미쳐 보지 못하여 맞아 엎어지거나 나도 지력 좀 올렸다고 캐스팅으로 덤비다 엎어지는 일이 비일비재해서 참 민폐를 많이 끼쳤던 것으로 기억한다.  가장 압권이었으며 끔찍했던 곳이 고성 지하묘지와 수로가 아니었을까 하는데 지인이 소개해 준 길드원인 법사와 블스와 함께 다니곤 했었는데 지력이 딸려 늘 데미지가 모자라 쫓겨다니는 복사와 민첩성과 블레싱을 걸어야 할 대상은 이미 저 먼 곳에서 제대로 보조받지 못해 얻어맞고 있는 등의 고난이 많았던 곳이었기 때문이다.  그러고보니 프리스트로 직업을 바꾼 후에 게임을 그만두는 바람에 지금은 막혀있다지만 아마 아직도 워프포인트가 고성이 찍혀있을 것으로 예상된다.  재작년인가 전 서버 무료플레이데이에 접속해보니 그대로 고성이 찍혀있는 걸 확인했으니 말이다.  사실 관광은 정말로 많이 다녔다고 생각하는데 오픈베타 이후 맵이 질릴 정도로 늘어난데다 던젼이나 필드도 생각외로 괜찮은 곳이 많아 많은 스샷을 찍으며 즐거워했었던 기억이 난다.  물론 그곳을 가기 위해서는 피눈물나게 쫓겨다니거나 남의 도움을 받지 않으면 안 되었지만
그 이후에도 라그온에 미련이 남았는지 AAru군의 계정으로 도둑캐릭터를 만들어 멋져보이는 어쎄신을 키워보겠다며 덤볐지만 그 때도 대부분 계정주가 타인의 계정으로 접속하여 내 쩔을 해 주기 바빴고 결정적으로 승급시험을 스스로 통과하지 못하고 동생을 통해 클리어하는 통에 급격히 흥미를 잃었고 이후 마비노기를 하게 되어 더 이상 하지 않게 된 게임이 되어버렸다

물론 저렇게 부분유료화를 하면 저 서버에서 플레이를 해 볼 생각은 있지만 그건 어디까지나 "생각"일 뿐이다.  마비노기도 요즘 제대로 안 해서 캐릭터를 놀리고 있는 판에 다른 곳까지 신경을 쓸 여유가 없으니까.  그나저나 저렇게 부분유료화를 하면 서버가 얼마나 견뎌줄 지 모르겠다

덤 : 정말 라그온2는 망한 걸까?  사실 오픈베타때도 무진장 눈 아프고 취향에 안 맞아서 접해본 지 며칠만에 그만둔 케이스였는데 음악 하나는 끝내주게 좋았었다.  아직도 집에 ost가 있을 정도니까

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2008/04/29 21:18 2008/04/29 21:18
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어제는 드래곤 퀘스트에 대해 이야기했으니 오늘은 마저 오래된 게임 이야기를 하는 것으로 파이널 판타지에 대해 써 보고자 한다.  실제로 플레이했던 시리즈는 5~10까지.  11은 온라인이라 할 수가 없었고 12는 도저히 취향에 안 맞아 때려치워버려 패스(그래픽은 눈물나게 좋았는데 말이지...)

- 6편
: 가장 먼저 한 시리즈작품 되겠다.  당시는 6편이 sfc에서 선풍적인 인기를 끌다 그 끝물을 보일 때 쯤이었던 것으로 기억한다.  아름다운 음악, 멋진 스토리, 개성 만점의 캐릭터들.  별달리 흠 잡을 구석이 없었던 작품이었다.  길이가 좀 긴 걸 제외하고는.  오페라 연출에 미칠듯이 열광하고, 세리스의 그 오페라 대사를 기억할 수 없어(당시는 일본어도 제대로 안 되던 시절이라) 일일이 종이에 그려가며 했던 기억이 난다.  가장 잘 키우고 좋아했던 캐릭터는 역시 흠치기와 강탈이 주업인 록과 그의 연인 세리스.  이들만 있었으면 세상 부러울 게 없었다.  록이 파티의 재산을 늘려주고 세리스가 그 재산을 운용(?)하는 방식으로 돌아다녔었는데 막판에 흉내쟁이 고고를 얻은 이후 그녀의 존재가치가 좀 줄어들어 미안했던 기억이 난다.  파티원 중에서 가장 다루기 어려웠던 캐릭터는 무투가 매슈로서 특기인 커맨드를 입력하는 게 지금 생각해도 힘들어서 파워는 좋았지만 쓰기 꺼림칙한 캐릭터로 남았다.  몬스터로는 울토로스가 가장 인상깊었던 작품.  그런데 리메이크 되고 공개된 CG영상으로 본 케프카는 정말로 충격적이어서 애뮬로 돌렸을 때 아주 자근자근 밟아줬던 작품(리메이크는 안 했음)

- 5편
: 직업시스템으로 한동안 붙잡고 있었던 작품이다.  스토리도 좋았고 캐릭터 역시 개성 만점이라 누구 하나 버릴 캐릭터가 없었으나 결국 파티의 최연장 어르신이 중반부에 비명횡사하는 바람에 상당히 허탈했던 기억이 난다(...내 시간을 돌려줘..!!)  대신 들어온 손녀가 마음에 들어 곧 그 생각은 사라지긴 했지만.  최종보스를 클리어하기 직전에 만난 오메가였나, 신룡이 너무 강해서 그넘을 못 잡아 포기하고 팩을 팔아치웠는데 이 작품은 독특한 직업시스템도 장점으로 꼽히지만 길가메쉬의 "엑스칼리파"사건으로 더 기억에 남아있다.  내게 있어 5편은 길가메쉬를 빼면 이야기가 안 되는 작품.  리메이크도 나왔으나 사정상 플레이하지 않았었다.  한 번 잡으면 6편보다 더 오래 시간을 잡아먹는 작품이었기 때문이다

- 7편
: 악몽의 시작.  플레이스테이션으로 넘어오면서 2차원에서 3차원으로 넘어온 초기작이 되었는데 발매 당시 9만원인가 십 몇만원 주고 샀던 기억이 난다.  아직도 cd가 집에 있지만 1장에 심각한 스크레치가 남아있어 현재 다시 플레이할 수는 없는 작품이 되었는데 3D인 덕에 그래픽은 좋아졌지만 시력이 썩 좋지 못한 나는 거의 설설 기다시피하며 동생이 플레이하는 것을 지켜볼 수 밖에 없었었다.  캐릭터 중에서는 아비를 닮아 정신적으로 완전히 맛이 간 세피로스를 아주 좋아했으며 처음 클리어를 했을 때는 아무 것도 몰랐기에 세피로스를 잡는데 2시간 가까이 걸렸었는데 나중에 동생친구에게서 얻은 해쵸코보 세이브로 소환수 원탁의 기사를 얻고 몇 년 후에 다시 도전하니 졸리더라, 허무하기도 했고.  현재 팬을 제법 많이 보유하고 있으며 꾸준히 관련작들이 나오는데 정작 리메이크 소식은 없다.  할 것도 많고 진득하게 놀 수 있는 구조를 가진 작품

- 8편
: 정션시스템과 8등신 캐릭터로 내게 기억된 작품.  적과의 전투방식이 사가 시리즈와 같이 적들도 성장하는 시스템이라 주 특기인 "레벨 노가다"가 불가능한데다 여기저기서 등장하는 카드게임때문에 손을 놓은 작품이다.  아마 동생이 끝까지 플레이한 것 같은데....

- 9편
: 8등신과 정션시스템이 무진장 욕을 먹었는지 9편에는 6편과 같은 구조가 되어 돌아왔다.  판타지 세계, 3등신 캐릭터, 자유로운 레벨 노가다.  그래도 8편의 카드게임은 남아 있었는데 반 강제(아이템을 얻기 위해 필수적으로 해야 할 게 아니었음)가 아니라 그나마 나았었다.  가넷과 지탄보다 프레이야를 더 좋아해서 프레이야만 죽어라 키웠던 기억도 있는데 역시 용기사는 좋더라.  뚱보쵸코보가 사는 섬을 찾기 위해 비공정으로 몇날 며칠을 바다 위에서 헤메기도 했고, 아이템을 얻으려고 땅만 죽어라 파 본 적도 있으며, 라이벌(을 빙자한 형님)인 쿠쟈를 밟기 위해 피를 토할 듯한 레벨 노가다로 통쾌하게 보내줬던 기억은 나지만 최종보스가 누구였는지 기억에 안 남아 있다.  지탄의 창조주는 최종보스 전에 없애버렸던 거 같은데...  역시 쿠쟈가 최종보스였나...-_-;;

- 10편
: 아름다운 영상으로 돌아온 플레이스테이션 2의 기둥이 되는 작품이다.  사실 이 게임을 정말로 좋아해서 오랫동안 붙들고 있기도 했는데 유감이었던 점이 있다면 이 작품은 필드라는 개념이 없어 주어진대로만의 진행을 할 수 밖에 없었다는 것.  그래도 흘러가는 스토리와 작품 최초로 목소리가 입혀진 거라 몰입감이 더 높아져 한동안 불태웠던 기억이 오래 남아있는 작품이다.  최종무기를 얻기 위해 동생과 둘이서 노가다 하다 결국 무기 다 얻고 둘 다 패드 집어던지며 "내가 이걸 다시 하면 인간이 아니다"를 외쳤고 몬스터 훈련장을 채우기 위해 하던 노가다가 결국 스피어반을 다 돌다 못해 흘러넘쳐 스피어반의 일부를 지워가며 다시 만들기도 했으며 시모아 타도를 위해 혼자 열을 내다보니 노가다가 심해져 결국 시모아는 공격도 한 번 못 해보고 티더/유우나의 소환수/아론에게 넉다운 당하기를 4여 차례.  막판에는 알아서 놀라고 시간을 줬음에도 불구하고 반격으로 그의 생을 마감하는 허무함을 맛봐야 했고 최종보스인 젝트는 한 턴 만에 클리어되는 황당함도 경험해야 했다.  하다 보니 최종보스가 정말로 쉬웠던 작품.  후속작인 10-2도 정말로 즐겁게 했는데 결국은 "유우나가 티터에게 보내는 영상편지"의 스케일이 상당히 커진 작품이었었다.  그래도 드레스 시스템은 황당하면서도 재미있었던 시스템이었다(잡시스템과 비슷하다고 해야하나?)

날이 갈수록 그래픽은 좋아지고 플레이는 힘들어지는 게 이 작품이라고 할 수 있을 것 같다.  실사를 추구하는 것때문에 오히려 게임에의 진행감이 힘들어진다고나 할까.  그래도 드래곤퀘스트와 마찬가지로 참 추억이 많은 시리즈 중의 하나다
그러고보니 다음에는 어떤 시리즈가 있을까...크로노 시리즈가 있나...?

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2008/02/17 19:36 2008/02/17 19:36
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사실 에닉스(現 스퀘어에닉스)의 유명작 중 하나인 드래곤 퀘스트를 해 본 것은 4~8편까지였지만 그 중에서 제대로 엔딩을 본 것은 8편이었던 것으로 기억한다

- 4편
: 패밀리 시절의 이야기였는데 아마 그 때부터 비디오게임기에 열광하기 시작하던 시절이 아니었을까.  어디서 구해왔는지 동생이 패밀리(sfc 아님)를 가져와서는 내 방의 작은 tv에 연결하여 게임하던 것으로 기억하는데 빌린 게임기에 빌린 팩이라 플레이 기간제한이 있었으나 게임기와 팩을 빌릴 때 그럴싸한 공략본(?)도 같이 빌려와 일어를 몰라도 플레이에는 별 무리가 없었던 것으로 기억한다.  다만 빌려온 팩이 중국산이었는지 아니면 원래부터 불량품이었는지 세이브가 수시로 날아가는 경험을 했었는데 기껏 4장 마지막까지 노가다를 빙자한 플레이를 해 놓고 용사마을이 초토화되는 5장에 들어와서 날아가는 경우가 허다했기에 포기한 작품이 되었다.  지금은 ndsl로 리메이크 되었다고 한다

- 5편
: 서울의 외삼촌이 학생이던 시절 sfc를 소유하고 있었고 그 당시에 히트치던 게 5편이었고 마침 서울에 올라가서 며칠 플레이해 본 게 전부였다.  그러나 잡지에 나온 공략본을 읽어보니 스토리는 정말 풍부한 걸 느낄 수 있어서 은근히 ps1에서 플레이하고 싶었으나 사정상 할 수 없게 되어 애뮬로라도 돌리고 싶은 작품.  대신 pc는 조작이 불편하다는 이유로 안 하고 있는 중이다

- 6편
: 아마 sfc 최후의 DQ가 아니었을까 한다.  이미 그 때는 집에선 sfc를 없애버린 후였고 어찌어찌 잠깐 애뮬로 돌려본 적은 있었는데 스토리상의 문제로 인하여 근 30시간정도의 노가다를 몽땅 롤백시켜야 할 일이 있어 두 손 들고 포기했던 것으로 기억한다.  정말로 기억에 안 남아있는 작품

- 7편
: ps1으로 처음 나왔던 작품.  지도를 만들어가는 독특한 진행구조였었는데 요즘 출시되고 있는 dq들의 그래픽 기본이 되는 초기작이 되었다.  게임 흡입력도 좋았고 스토리도 괜찮았으며 재미가 솔솔하여 상당히 몰입하여 잘 하다가 cd에 기스가 깊게 나서 마지막 던젼에서 계속 에러가 나는 바람에 마지막 보스를 치지 못하고 포기한 작품이 되었다

- 8편
: 이게 ps1의 마지막인지 ps2인지 잘 기억나지 않는데 아마 ps2였을 것이다.  유일하게 엔딩을 보고 계왕신님(?)같은 이벤트 보스도 잡아보는 등 게임 내에서 할 수 있는 건 다 해 본 유일한 작품이 되었다(아마 메탈킹 잡다가 포기했던 듯)  전작들과는 조금 다르게 주인공의 시점에서 그래픽이 펼쳐지게 바뀌었고 무엇보다 캐릭터의 등신이 일반적인 8등신 구조를 갖게 되었던 것으로 기억한다.  마지막에는 주인공이 모시던 왕가의 저주가 풀린 공주와 결혼하여 잘 먹고 잘 살았다던가?  그 엔딩이 끝나 에필로그 형식으로 갈 수 있는 곳에서 밝혀지는 주인공의 출생이야기를 듣고 뜨악했던 기억도 난다.  여하간 꽤나 오랫동안 플레이하며 유일하게 엔딩을 본 작품


요즘 들어 그래픽이 화려한 많은 게임들보다는 오래 전에 나왔던 게임들이 더 재미있고 그리워지는지는 것은 아마도 추억을 되짚어보고 싶어서가 아닐까 한다.  그런 이유에서 다음에 시간이 나면 파이널 판타지쪽도 한 번 써 봐야 할 것 같다

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2008/02/16 23:10 2008/02/16 23:10
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크리스마스에 만들고 싶은 추억은?
크리스마스에 만들고 싶은 추억이라... 현실성이 없어도 되는 이야기인 건가?

사실 집의 분위기 자체가 선물에 좀 인색한 편이다. 무슨무슨 날을 일부러 챙기는 주의가 아니다보니 명절은 명절대로, 기념일은 기념일대로 "아, 그런가보다"하고 흘러가기 일쑤다. 그래서 그런지 올해는 작은 선물이라도 좋으니 가족간에 선물교환이라도 있었으면 하는 게 솔직한 심정이다. 물론 그러기 전에 부모님께 "크리스마스 선물"에 대한 당위성을 설명드려야 하지만.

따지자면 우리집은 크리스마스에 선물을 주는 게 아니라 석가탄신일에 선물을 주는 게 맞을지도 모르겠다. 그러나 석가탄신일은 봄의 바쁜 시기에 있는 행사여서 무언가 먹고 마시고 즐기기에는 부담스러운 휴일이니 오히려 연말이 가까운 크리스마스 쪽이 더 좋을지도 모르겠지만 말이다. 그러고보니 예수님은 부처님보다 좀 좋은 상황에 태어난 게 아닐까 하네. 봄에 태어나면 자라기엔 좋지만 훗날 후세들이 탄생을 기념해주는 분위기가 뚝 떨어지는 반면, 겨울에 태어나면 자라기엔 엄청 힘들지만 연말이나 연초가 끼여있다보니 들뜨는 분위기에 편승해 오히려 더 좋은 분위기를 만들어내니 말이다

올해의 크리스마스 추억. 작년에는 디카였으니 올해는 차라리 내 스스로 ndsl과 동물의 숲을 질러 그걸 연말선물 삼아 자축해버릴까...orz
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2007/12/16 00:00 2007/12/16 00:00
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만나고 싶은 사람이 있으신가요?

만나고 싶은 사람이라...세다 보면 한도 끝도 없지만 그 중에서 꼭 만나고 싶은 사람이 있다면 이 사람들일 것이다

이미 돌아가시도 안 계시는 할아버지, 할머니, 외할아버지, 외할머니
사실 할아버지를 가장 오랫동안 봐 왔지만 정말로 다양한 의미로 선진시대를 사는 분이셨기에 끝까지 가족들과 좋은 관계로는 남지 못했지만 내가 세상을 살다보니 할아버지의 삶의 방식이 이해가 되는 경우가 참 많았다. 본인에게 여쭙는다면 펄쩍 뛰며 아니라고 하시겠지만 요즘 시대에 할아버지같이 사는 게 가장 편하게, 그리고 당당하게 사는 게 아니었을까 한다. 할머니의 경우는 내가 기억하는 부분이 딱 한 가지밖에 없지만 가족들의 정신적인 지주가 될 만큼, 유언을 충실히 지켜도 그 유언이 들어맞을만큼 현명하셨던 분이라 하니 어린 시절에는 몰랐던 할머니의 이야기들을 할머니의 입에서 이야기로 듣고 싶어질 때가 많다.
외할아버지의 경우는 지나치게 술을 좋아하셔서 우리들에게 상당히 놀림을 많이 받으셨었지만 화내는 경우를 거의 못 봤었던 것으로 기억한다. 결국 그 술로 인하여 돌아가시긴 했지만 지금 생각하면 외할아버지께 사과드리고 싶어진다. 우리가 그렇게 천진난만하게 외할아버지를 놀리는 게 상처가 되었을텐데 한 번도 그로 인해 화내시지 않고 그저 웃기만 하셨으니 말이다. 외할머니의 경우는 내 기억에서조차 너무 희미하게 남아있는 분이라 이젠 얼굴조차 기억나지 않지만 어떤 성격이셨는지 궁금할 때가 문득 있다. 내가 기억력을 형성하기 전에 돌아가신 분이라 더더욱 만나서 이야기를 해 보고 싶다고나 할까

사실 이렇게 이 세상에 없는 분들을 만나고 싶어하는 것은 아마도 "후회"나 "미련"이라는 감정때문이 아닐까 한다. 늘 그렇듯 후회없는 삶을 살고, 후회없는 인간관계를 형성하려 해도 언젠가는 마음 한 구석에 그 "후회"와 "미련"이라는 게 남아 사람을 괴롭히는 걸 보면 살아가면서도 저런 걸 느끼지 않고 살 수 있는 것도 행복이 아닐까 한다. 아니면 그만큼 만족한 삶을 살았다고 자부할 정도로 열심히 살았다거나

과연 남은 인생동안 후회와 미련을 갖지 않고 열심히 살 수 있을까. 그러면 돌아가신 분들을 만날 수 있다면 굳이 만나지 못할지라도 묘소에 가서 "나는 이렇게 후회없이 살았습니다"라고 당당하게 이야기할 수 있을 정도로 열심히 살아야겠지

이 주제를 보니 문득 이런 생각이 들어 끄적여본다
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2007/11/18 14:29 2007/11/18 14:29
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